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关于 Web3 游戏 的快讯列表

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2025-12-19
09:37
The Sandbox 3.0:800万用户、40万创作者,SANDchain L2 测试网上线——SAND 2025 交易要点

根据 @borgetsebastien,The Sandbox 3.0 的目标是以 Web3 与 AI 打造全球领先的数字文化与 IP 分发生态 (来源:@borgetsebastien,X,2025年12月19日)。平台现有超40万创作者与800万用户,体现当前生态规模 (来源:@borgetsebastien,X,2025年12月19日)。与 Rosebud AI 合作的 AI 创作工具与 vibe coding 已上线,拓展创作能力 (来源:@borgetsebastien,X,2025年12月19日)。移动端试玩正在进行,推进移动端游戏可用性 (来源:@borgetsebastien,X,2025年12月19日)。二层网络 SANDchain 已在测试网上线,显示网络基础设施进展 (来源:@borgetsebastien,X,2025年12月19日)。Corners 推出“以策展为创作”的产品,支持内容发现与创作 (来源:@borgetsebastien,X,2025年12月19日)。The Sandbox DAO 在20个国家资助了38个资助项目,持续为生态提供资金支持 (来源:@borgetsebastien,X,2025年12月19日)。SAND 被称为连接上述举措的经济支柱,处于平台交易与激励中心位置 (来源:@borgetsebastien,X,2025年12月19日)。更多细节参见 The Sandbox 官方博客文章 The Sandbox 2025 Retrospective (来源:The Sandbox 官方博客 The Sandbox 2025 Retrospective)。

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2025-12-19
07:02
The Sandbox 2025 年度回顾:宣布 Sandbox 3.0、两次 Alpha 赛季与 SAND 代币驱动增长

据 @borgetsebastien,本年度 The Sandbox 以 SAND 驱动,完成两次 Alpha 赛季、重大平台更新、新内容与新合作,并官宣 Sandbox 3.0;来源:x.com/borgetsebastien/status/2001910885313581489;x.com/TheSandboxGame/status/2001714117107691740。官方还称已扩展创作者所有权,发布新能力与工具,支持社区自发活动,并将生态在链上与线下聚合;来源:x.com/TheSandboxGame/status/2001714117107691740;tsbga.me/4j3KlwT。帖文附带 2025 年度回顾,强调围绕 SAND 代币的生态与平台进展详情;来源:tsbga.me/4j3KlwT;x.com/borgetsebastien/status/2001910885313581489。

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2025-12-16
23:10
好莱坞进军UGC游戏平台:对Roblox RBLX、微软 MSFT 与 The Sandbox SAND 的交易影响

根据 Sebastien Borget,好莱坞正进入 Roblox、Fortnite、Minecraft 与 The Sandbox 等 UGC 平台,以触达 Gen Alpha 与 Gen Z、扩大品牌版图、在保持真实的前提下孵化新 IP、切入创作者经济与数字身份,并试验新技术。来源:Sebastien Borget 在 X,转引 Variety。 Variety 指出,沉浸式平台带来“非常深层次的连接”(引自 Ashray Urs),品牌尽管看到风险,仍将这些平台视为必需,并预测创作者与品牌的融合以及收入增长。来源:Variety,经 Sebastien Borget 在 X 总结。 Variety 还称,成功不再只以点击或传统指标衡量,更看重深度参与度,用于评价品牌化体验与创作者变现。来源:Variety,经 Sebastien Borget 在 X 引用。 对交易者而言,涉及的敞口集中在被点名的平台与资产,包括 Roblox RBLX、微软 MSFT(Minecraft)与 The Sandbox SAND,这些均在来源中被明确提及与品牌活动和变现趋势相关。来源:Variety;Sebastien Borget 在 X。

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2025-12-10
03:55
The Sandbox 发布 0xSANDchain:由 SAND 驱动的链上所有权与变现 — 交易要点

根据 @borgetsebastien,The Sandbox 推出 0xSANDchain,旨在将创作所有权与变现统一到同一条链上流程,为创作者提供更大自由并提供透明的经济创造路径,强调创作的未来在链上(来源:@borgetsebastien 于 X)。The Sandbox 官方账号表示该计划由 SAND 代币驱动,并将其定位为新的创作者经济(来源:@TheSandboxGame 于 X)。对交易者的关键信息是:公告明确 SAND 为 0xSANDchain 创作者经济的动力代币,将生态活动直接与 SAND 的使用相连接(来源:@TheSandboxGame 于 X;@borgetsebastien 于 X)。上述帖文未披露上线时间、技术细节或代币经济变更(来源:@borgetsebastien 于 X;@TheSandboxGame 于 X)。

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2025-12-09
11:04
日本与韩国游戏市场营收达453亿美元,70%来自移动端;3款Immutable游戏自4月起登顶榜首——IMX GameFi 动能

据@0xferg称,日本与韩国的游戏市场去年合计营收为453亿美元,其中70%来自移动端,体现出亚太移动游戏支出的体量与优势(来源:Robbie Ferguson 的X平台,2025年12月9日)。 据@0xferg称,自4月以来,三款基于Immutable的游戏在各自应用商店登上第一,显示Immutable生态在日韩移动端获取用户的成效(来源:Robbie Ferguson 的X平台,2025年12月9日)。对交易者而言,这些数据提示GameFi在高消费移动市场的渗透正在上升,Immutable相关资产应被纳入短期情绪与成交量的重点观察范围(来源:Robbie Ferguson 的X平台,2025年12月9日)。

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2025-12-08
13:00
交易提醒:GOAT Gaming 将于12月9日UTC 12:00 举行直播 带来新Drop与研发更新

根据 @playgoatgaming,GOAT Gaming 将于12月9日 12:00 UTC 举办 Office Hours 直播,内容包含最新更新、新的 drop,以及当前研发进展展示,来源:GOAT Gaming 于 X,2025-12-08。 根据 @playgoatgaming,本次活动地点为 GOAT Gaming 的 Telegram 聊天与 Discord 服务器,来源:GOAT Gaming 于 X,2025-12-08。 根据 @playgoatgaming,团队将现场回答社区提前提交的问题,这构成一个明确的信息披露时间窗口,交易者可据此实时跟进产品进展与发布动态,来源:GOAT Gaming 于 X,2025-12-08。

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2025-12-03
17:12
The Sandbox SAND 登上福布斯阿根廷:EF Devconnect 布宜诺斯艾利斯 2025 专题,聚焦拉美,暂无代币更新

根据@borgetsebastien,福布斯阿根廷基于其在 EF Devconnect 布宜诺斯艾利斯 2025 的采访发布专题,内容涉及全球游戏与区块链趋势、拉美进展,以及阿根廷的人才与数字教育,来源:@borgetsebastien;福布斯阿根廷。 根据@borgetsebastien,该帖文与所引文章未披露任何 The Sandbox 或其代币 SAND 的新产品发布、合作或代币经济调整,显示此次媒体曝光不构成即时基本面催化,来源:@borgetsebastien;福布斯阿根廷。 根据@borgetsebastien,交易层面应将其解读为 The Sandbox 在阿根廷与拉美的品牌曝光而非协议或代币更新,并留意后续官方渠道是否有进一步公告,来源:@borgetsebastien;福布斯阿根廷。

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2025-12-02
19:22
移动游戏规模:苹果App Store 30% 抽成 reportedly 超过奈飞营收,10% 增长凸显AAPL、NFLX与Web3游戏(IMX)交易关注

根据@0xferg,苹果每年从最高30%的App Store抽成获得的收入超过奈飞的全年总营收,且移动游戏是历史上最大的娱乐品类,年增速约10%。来源:@0xferg。 对交易者而言,这一数据点凸显AAPL服务业务相对NFLX的优势,并强调iOS分发经济学对Web3游戏平台(如Immutable的IMX生态)的重要性,App Store费用与政策变化成为观察GameFi采用的关键微观催化剂。来源:@0xferg 与 Immutable。

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2025-11-28
14:57
PlayToEarn 区块链游戏大奖2025开启投票:P2E 激励与 iPhone 17 Pro 抽奖上线

据 @leah_cb 称,PlayToEarn 区块链游戏大奖2025已开放投票,入口为 playtoearn.com/awards,参与者可获得抽中 iPhone 17 Pro 的机会并领取免费 P2E 积分(来源:@leah_cb)。据 @leah_cb 称,本次活动通过 #P2EAwards 话题进行推广,体现链游板块的活跃宣传,对关注板块参与度信号的交易者具有参考意义(来源:@leah_cb)。

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2025-11-25
07:00
2025 代币化浪潮:互操作的身份、游戏、教育、房地产与金融——RWA与数据所有权交易攻略

据 @borgetsebastien 称,代币化正使身份、工作、娱乐、游戏、教育、房地产与金融实现全面互操作,并指向一个用户拥有数据的新型经济,相关领域的采用速度正在加快(来源:@borgetsebastien,X,2025年11月25日)。他表示,代币化系统将用户创造的价值直接与用户所拥有的数据相连接,并带来更可组合、个性化与高效的体验,核心在于透明性、可携带性与用户赋能(来源:@borgetsebastien,X,2025年11月25日)。对交易者而言,这一观点提示可重点跟踪去中心化身份/DID、Web3游戏、RWA与房地产代币化、以及互操作/DeFi基础设施等板块,在与代币化相关的消息驱动下观察资金流入、成交量与相对强弱的变化(基于上述来源的解读:@borgetsebastien,X,2025年11月25日)。

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2025-11-24
11:04
Robbie Ferguson称新立法将开放游戏代币通道 - 五大厂合计11亿月活准备部署Web3经济

据@0xferg表示,尽管各大游戏机构与工作室对其历时七年打造的Web3游戏经济引擎有强烈兴趣,但此前因监管不明而被迫观望。来源:@0xferg 于X,2025年11月24日。 据@0xferg表示,新近宣布的立法将为在满足特定合规要求后发行游戏代币提供明确路径,从而使相关公司能够正式开始部署。来源:@0xferg 于X,2025年11月24日。 据@0xferg表示,其中五家最大公司合计拥有约11亿月活用户。来源:@0xferg 于X,2025年11月24日。 据@0xferg表示,其帖子未披露具体司法辖区、法案名称或落地时间表。来源:@0xferg 于X,2025年11月24日。

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2025-11-21
19:05
Immutable 罗比·弗格森:链上游戏更好——声明凸显链游叙事

据 @0xferg 表示,Immutable 的 Robbie Ferguson 于 2025 年 11 月 21 日在 X 发文称链上游戏更好,清晰表达了对链上游戏的立场,来源:@0xferg 于 X,2025-11-21。 该帖未披露任何产品发布、代币更新、合作或量化数据,因此不包含直接的交易催化或时间线,来源:@0xferg 于 X,2025-11-21。 对跟踪加密链游板块的交易者而言,唯一可验证的信息是来自 Immutable 公开人物对链上游戏开发与采用的支持,来源:@0xferg 于 X,2025-11-21。

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2025-11-20
06:08
YGG Play Summit 2025:Web3 游戏中的 AI 代理三大价值与用例,聚焦 EVE Frontier 与 Parallel Colony

根据 @leah_cb 的信息,YGG Play Summit 的一场座谈(与 @theshikhai 和 @joejosue)强调“游戏中的 AI 代理”的三大价值点:生产力、娱乐性与个性化,来源:@leah_cb。座谈以 EVE_Frontier 与 ParallelColony 作为具体用例示例在台上讨论,来源:@leah_cb。对跟踪 AI 与 GameFi 叙事的交易者而言,这些主题与项目在大会被重点聚焦,显示出当前 Web3 游戏关注方向,来源:@leah_cb。

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2025-11-18
04:57
Roblox 上链或释放每年超100亿美元的 Web3 游戏经济:@0xferg 表示

根据 @0xferg 的说法,当像 Roblox 这样的游戏平台迁移到链上时,年度经济活动有望超过100亿美元,且这些游戏内经济体量已可与许多小国家相比(来源:@0xferg 于 X,2025年11月18日)。对于交易者而言,这一预期凸显了链游潜在的流动性与交易量级,并说明为何市场会持续关注大型游戏平台的区块链集成进展(来源:@0xferg 于 X,2025年11月18日)。

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2025-11-16
10:15
布宜诺斯艾利斯 EF Devcon 日程:The Sandbox 与 zkSync 参与 Web3 游戏与金融讨论—交易者关注的时间与地点

据 @borgetsebastien,他将前往布宜诺斯艾利斯参加 EF Devcon,并公布了与 Web3 游戏与金融相关的公开日程,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 Web3 游戏大师课由 UTN、TheSandboxGame 与 suragamingteam 主办,时间为 11 月 17 日 18:30–20:30,地点为 The Sandbox 办公室(Av. Dorrego 2161),来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 DevConnect Web3 游戏圆桌由 Ingrid Kitainik 主持,嘉宾包括 @borgetsebastien、@marianoru、@suragamingteam、@mariano_stoll、@idarkstudio,时间为 11 月 19 日 11:40,地点为 La Rural,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 Casa ZK 机构日的主题讨论“无摩擦金融:瞬时时代的到来”由 0xSANDchain、CapyFi_Protocol、dynamic_xyz、zkSync 参与,时间为 11 月 19 日 12:50–13:10,地点为 Ortiz de Ocampo 2871,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 BGameAlliance、suragamingteam 与 TheSandboxGame 的边会将于 11 月 20 日 18:30–22:00 在 The Sandbox 办公室(Av. Dorrego 2161)举行,RSVP 链接为 luma.com/nojd2vy5,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 帖文强调“持续建设、连接并推动 Web3 采用”,上述活动时间集中在 11 月 17–20 日,对关注相关项目动态的交易者具有参考意义,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。

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2025-11-13
19:03
Web3 游戏具备产品市场契合优于梗币高杠杆:@0xferg 称新用户更看重实用性,游戏是少数 2-3 个真实赛道

据 @0xferg 所述,大多数加密新手并不追求梗币千倍杠杆,而是更看重长期实用性与真实 PMF(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 他表示“游戏”是加密领域仅有的 2-3 个具备真实 PMF 的选项之一,强化了 Web3 游戏作为用户进入加密市场的核心叙事(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 对交易者而言,该观点体现出市场情绪更偏向区块链游戏生态而非高杠杆梗币投机,可据此关注 Web3 游戏板块的资金流与流动性变化,以上均基于作者观点(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。

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2025-11-13
15:35
YGG_Play 启动平台整合 Web3 游戏发现、任务与早期访问:为跟踪 YGG 的交易者提供一站式信号

据 Cas Abbé 称,Web3 游戏长期分散在多个平台,YGG_Play 启动平台的亮点在于将“发现、任务与早期访问”集中到一个入口,并提供更清晰的视角来观察哪些新作上线、其表现如何以及社区如何在不同游戏之间迁移,来源:Cas Abbé 在 X,2025年11月13日。 据 Cas Abbé 称,交易者可利用 YGG_Play 的集中可见性,跟踪上线节奏、表现信号与社区流向,以辅助围绕 YGG 生态与其文中提及的代币 YGG 的仓位判断,来源:Cas Abbé 在 X,2025年11月13日。

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2025-11-13
04:57
Immutable Play 获得三大催化:微软与MARBLEX AI+加密合作、育碧首个NFT合集、Polygon游戏中心与5款新作;关注IMX与MATIC

据 @0xferg 称,微软正与MARBLEX在 Immutable Play 上开展 AI+加密合作,显示大型企业进入Web3游戏基础设施,来源:@0xferg。 据 @0xferg 称,育碧将在 Immutable Play 上推出其首个NFT合集,壮大链上内容供给,来源:@0xferg。 据 @0xferg 称,Polygon 将在 Immutable Play 上上线游戏中心并带来5款新游,集中多项上线于同一分发平台,来源:@0xferg。 交易层面,这些集中上线形成事件驱动的催化,IMX 与 MATIC 市场在官方发布推进过程中值得重点关注其流动性与成交变化,来源:@0xferg。

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2025-11-11
14:02
Immutable 的 @0xferg:游戏内购买必须可真正拥有 — Web3 游戏、NFT 道具与 IMX 交易要点

根据 @0xferg 的表态,玩家在游戏中付费购买的物品应当真正归玩家所有,凸显了 Web3 游戏与可交易 NFT 道具的链上所有权立场。来源:@0xferg 在 X,2025年11月11日。 对交易者而言,这一来自 Immutable 负责人的倡议使 IMX 生态与 GameFi 的资产所有权叙事继续成为焦点,建议重点跟踪游戏内 NFT 流动性、市场成交量与新游上线节奏以评估情绪与资金流向。来源:@0xferg 在 X,2025年11月11日。

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2025-11-10
17:35
美国Epic Games裁决放松App Store 30%费用;Immutable(IMX)称3款Web3手游登顶并触达6.5亿+用户

据@0xferg称,4月美国Epic Games案件的法院裁决使App Store的外部加密支付不再受30%费用门槛限制,从而让Web3游戏可触达6.5亿+用户,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。据@0xferg称,Immutable随后已将3款Web3手游推上移动商店榜首,显示链游在移动端的分发提速,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。据@0xferg称,交易者可关注IMX,因移动端变现效率提升与支付摩擦降低可能带来资金与流动性的变化,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。

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